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约见·资本人|冰川网络董事长刘和国 玩出来的上市公司

2016-9-13 10:06| 发布者: 编辑| 评论: 0 | 字体:

摘要:       深圳科技园,一家游戏公司的员工们今夜可能失眠,公司今天上创业板了,自己的财富梦想实现了。   好多年前,中国南方网民热衷在一个叫“中国游戏中心”的网站,玩“锄大地”之类棋牌游戏,打发休闲时光 ...

  

 

  深圳科技园,一家游戏公司的员工们今夜可能失眠,公司今天上创业板了,自己的财富梦想实现了。

  好多年前,中国南方网民热衷在一个叫“中国游戏中心”的网站,玩“锄大地”之类棋牌游戏,打发休闲时光。那个时候,企鹅QQ还叫OICQ。

  几年前,企鹅QICQ已经叫QQ,通过收购游戏公司,腾讯在游戏上发力,腾讯收入开始爆发性增长。

  上面这些,都和一个叫刘和国的人相关。起初,刘和国在深圳最早和最出名的游戏公司工作并拿到股份,被腾讯收购实现财务自由。如今,他的身份是创业板IPO公司冰川网络的董事长,做的依然是游戏。

  从一名程序员打工族做到财务自由,在大多数人眼里,已经是一种成功,继续做游戏的动力来自哪?

  上市后的冰川网络,在网络游戏上市公司里头,营收规模还算一个小字辈。刘和国带领冰川网络,又如何在资本市场证明自己的行业江湖地位?

  全景财经本期《约见·资本人》冰川网络董事长刘和国

  视频正文: 

  记者:当初你怎么会进入游戏行业? 

  刘和国: 

  我在大学里 ,最早我就喜欢编程,(学程序)做游戏是我们最直接的应用。 

  写程序以后,我就发现,我非常喜欢做游戏,很多业余时间都花在这上面,当时就是好玩。 

  我1998年来到深圳,找到一家公司,它刚好做游戏。 

  记者:1998年在国内,包括深圳,没多少人有条件上网,当时做游戏的人就更少了? 

  刘和国: 

  那个时候,(深圳)做网络游戏的几乎就一家。 

  那个时候,深圳电信提供的网络服务内容很少,他们希望提供游戏这这样一个频道。我就参与了,当时很小的公司。 

  (背景资料): 

  刘和国所说的这家深圳游戏公司,叫深圳网域,深圳最早的网络游戏公司。 

  1999年开发并运营了“中国游戏中心”,拥有上亿注册用户,是当时国内三大棋牌休闲站点之一,之后,开发出《华夏online》等大型网游。 

  2005年至2010年,腾讯分三次合计约3亿元收购,深圳网域由此变成腾讯的全资子公司。 

  记者:你在深圳网域,是做一个程序员,游戏开发? 

  刘和国: 

  在深圳网域我一直是一个研发带头人,从棋牌到网络游戏。 

  带队,培养一批的研发人员,当研发人员充足以后,更多的精力就是在游戏的制作方面。 

  我花了很多时间在游戏内容上创新,要把一个游戏做的好玩,需要很强的策划能力,怎么抓住玩家需求。 

  从一个最早的程序员、工程师成长为一个游戏制作人,这中间经历了很长时间。 

  记者:那个时候,深圳网域和腾讯,大家地位应该差不多? 

  刘和国: 

  深圳网域与腾讯计算机,实际上是同步起步的企业,当时我们都是在为深圳电信研发产品。 

  记者:那深圳网域后来为什么会被卖给腾讯? 

  刘和国: 

  早期的腾讯做工具软件,对游戏的研发是没有基础的。 

  腾讯后来QQ用户数非常大的增长后,它发现用户很多,怎么变现对它来说是一个很大的难题,首先想到的就是游戏。 

  腾讯并购我们以后,当时我们的产品在腾讯平台(游戏)收入排第一,这个是腾讯的第一次游戏的并购,也是它们回报非常高的一次并购。 

  记者:你在深圳网域有拿到股份吗? 

  刘和国: 

  在深圳网域,我拿到股份。 

  我加入网域的时候,人很少,很小的公司,七八个人。公司早期的产品几乎都是我带头研发出来的,所以,老板给我股份也是一个非常顺其自然的过程。 

  工资待遇对我来讲,实际上不是最主要的。在这里,我能做游戏,兴趣可能是推动我职业生涯发展的一个很关键的因素。 

  记者:网域的股份,你是怎么变现的? 

  刘和国: 

  我网域的股份,腾讯全资并购以后,我作为股东就退出来了。 

  (背景资料): 

  离开深圳网域,刘和国还是离不开游戏,2012年他控股了冰川网络。这家公司成立于2008年。 

  两年后,推出第一款端游《远征online》,冰川网络开始在游戏界打出名气。过去六年,它一直是冰川的主打产品,营收合计有14亿元。 

  2013年,冰川网络上线了第二款产品《龙武》,也获得成功。2016年,冰川网络推出第三款端游《不败传说》。 

  记者:《远征》,是冰川网络的第一款游戏,对公司的发展意义很大,开发这个出来,用了2年。现在回头来看,两年算长吗? 

  刘和国: 

  一个端游来讲的话,一个2 年多的研发周期也算正常。我们来讲,算偏长一点。为什么呢?因为我们第一年就上线了,又花一年多的时间在线上不断的进行测试和完善。 

  产品品质还是受到业界普遍的认可,不管是游戏玩家还是游戏从业人员,对《远征》游戏评价都很高。 

  记者:《远征》这个产品已经六年了,你觉得它的生命周期还会有多长? 

  刘和国: 

  我们相信未来它还能运行很多年。因为,第一,《远征》的产品品质不错;第二,用户的忠诚度一直比较高,我认识的很多玩家从2009年上线测试到现在还在玩。 

  记者:公司今年也有新产品,叫《不败传说》。新游戏能超越之前的产品吗? 

  刘和国: 

  《不败传说》新游戏现在在内测,数据还是比较满意的。 

  我相信我们推出的产品依然会受到玩家的喜爱 

  记者:这两年,不少上市公司收购游戏类尤其是手游类企业,它们动辄贡献的年营收是十几二十个亿。冰川网络不到4个亿的年度营收。你怎么看这些数字差异(差距)? 

  刘和国: 

  游戏是一个非常大的市场,一年上千亿,我们才几个亿,这说明几个问题:第一,游戏市场非常大,我们还有很多的机会;第二,现在各行各业都在寻找游戏行业的机会,这是一个大家一起把这个蛋糕做大,这个对所有游戏企业都是好的事情。 

  游戏公司一款成功的产品会带来非常巨大的效益,对所有游戏从业人员来讲,很关键的一个是什么时候出爆款,一个爆款可能会带来10几亿几十亿的收入。 

  我们希望未来会推出更好的产品。 

  记者:冰川主要做端游,这两年大热的是手游,你着急吗?对这个新方向。 

  刘和国: 

  未来手游的市场规模非常大,市场永远不会嫌晚。 

  端游这几年我们遇到的竞争对手比以前更少,我们这几年在端游方面的投入占比是非常大的,但是我们没有放弃新业态,包括:手游、页游,我们都有这方面的布局。 

  在适当的时候会推出适合市场的产品。 

  采访中,与记者聊到上市。刘和国说,几年前,冰川开始盈利,就有人劝他上市,自己并不情愿,但一两年后,想法变了。冰川如果上市,对公司品牌对吸引人才都能产生非常积极作用。 

  刘和国:游戏行业是年轻人所能从事的一个非常好的方向的就业行业之一。 

  记者:你每天工作多长时间?加班多吗? 

  刘和国: 

  我们公司工作强度还是不小的,整个公司是跟着产品节奏走。 

  我的工作强度没那么大,我更多的任务是玩游戏体验游戏提出问题. 

  记者:是什么样的心态来体验? 

  刘和国: 

  我最希望的就是以普通玩家的一个状态进入这个游戏,不是说这个游戏是我自己研发的我一定要喜欢它。 

  就是说,我玩的时候,我不喜欢就是不喜欢,我要把玩家真实的体验感受记录下来。 

  记者:问题是,你不是小年轻了,也这样的一个身份,还能够有普通玩家心态吗? 

  刘和国: 

  你问的这个问题很好,因为这个状态每次都在变,不光是年龄的差异,还有我以前玩过游戏再玩感觉又不一样。但是,作为从业人员,我们最大的挑战就是说即使我们跟玩家的人生体验和感受有很大的不同,但是我们一定要找到玩家的体验。

  全景财经视频新媒体《约见·资本人》栏目 

  采访联系:0755-83352766 zhourong@p5w.net 

  或者添加微信公众号(备注:姓名 公司)quanjing-video


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